// Placeholderför test av funktion, Story kan genereras från annan klass sedan. public void ShowNewEnemy() { _npc = _npc.GetNewEnemy(); Tb_Dungeon.AppendText("Eeek a " + _npc.Name + "!" + Environment.NewLine + Environment.NewLine + "Enemy: " + _npc.Name + Environment.NewLine + "Current health: " + _npc.Health); }