// Placeholderför test av funktion, Story kan genereras från annan klass sedan.
        public void ShowNewEnemy()
        {
            _npc = _npc.GetNewEnemy();

            Tb_Dungeon.AppendText("Eeek a " +
                                  _npc.Name + "!" + Environment.NewLine + Environment.NewLine +
                                  "Enemy: " + _npc.Name + Environment.NewLine +
                                  "Current health: " + _npc.Health);
        }