// Start is called before the first frame update void Start() { PsicologoDAO psicologoDAO = new PsicologoDAO(); List <Psicologo> psicologos = psicologoDAO.Lista(); if (psicologos.Count > 0) { TutorDAO tutorDAO = new TutorDAO(); List <Tutor> tutores = tutorDAO.Lista(); if (tutores.Count > 0) { JugadorDAO jugadorDAO = new JugadorDAO(); Jugador jugador = jugadorDAO.BuscarJugadorActivo(); if (jugador == null) { MotorMicrojuego.AbrirLogin(); } } else { MotorMicrojuego.AbrirRegistroTutor(); } } else { MotorMicrojuego.AbrirRegistroPsicologo(); } }
public void EliminarTutores() { if (MotorMicrojuego.DesdeIniciarSesion) { MotorMicrojuego.AbrirLogin(); } else { TutorDAO tutorDAO = new TutorDAO(); List <Tutor> tutores = tutorDAO.Lista(); foreach (Tutor tutor in tutores) { tutorDAO.Eliminar(tutor); } MotorMicrojuego.AbrirRegistroTutor(); } }
public void AbrirLogin() { MotorMicrojuego.AbrirLogin(); }