// Update is called once per frame void Update() { moneyText.text = MoneySystem.FormatMoney(MoneySystem.GetMoney()); if (Input.GetButtonDown("Pause")) { TogglePause(); } DateTime time = DateTime.Now; smallHand.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 360f - (0.5f * (60 * time.Hour + time.Minute))); bigHand.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 360f - (6f * time.Minute)); }
// Update is called once per frame void Update() { txt.text = "$" + MoneySystem.GetMoney(); }
//Met à jour le UI Text du menu d'upgrade avec l'argent du joueur private void UpdateMoneyUpgrade() { moneyUpgrade.text = "Budget : " + MoneySystem.GetMoney() + " $"; }
//Met à jour le UI Text avec l'argent du joueur public void UpdateMoney() { money.text = "Money : " + MoneySystem.GetMoney() + " $"; }