private IEnumerator changeMenu() { yield return(StartCoroutine(AnimationController.inst.changeMenuHideOut(texts, select ? 0 : 1))); selectorLang.gameObject.SetActive(false); selectorMain.gameObject.SetActive(true); // menuMainController.gameObject.SetActive(true); input.rotationX = -60f; menuMain.GetFocus(input.rotationX + 59.0f); yield return(StartCoroutine( AnimationController.inst.changeMenuShowIn2(menuMain.optionRus, menuMain.optionEng, menuMain.selectMainPos))); menuMain.chooseTime = true; gameObject.SetActive(false); }