/// <summary> /// 게임 시작 버튼 /// </summary> public void GameStart() { GameManager.INSTANCE.BtnSfx(); GameManager.INSTANCE.NewGame(); // SceneManager.LoadScene("Stage1"); StartCoroutine(load.SceneLoad("Stage0")); }
/// <summary> /// 선택한 스테이지 씬으로 이동 /// 플레이어가 마지막 지점 도착 시 /// 활성화 된 버튼에서 /// 버튼 클릭 시 호출 /// /// 각 스테이지 버튼에 다음 스테이지 이름을 적어서 적용 /// </summary> public void StageSelectionBtn(string stageName) { GameManager.INSTANCE.BtnSfx(); GameManager.INSTANCE.system.isPause = false; //데이터 저장 GameManager.INSTANCE.SaveGameData(player, weapone, item, stageName); //SceneManager.LoadScene(stageName); StartCoroutine(load.SceneLoad(stageName)); }