// Update is called once per frame void Update() { if (sceneManager.IsTransition() || baseCommand.GetState() == BaseCommand.State.Talk ) { return; } // コマンドUIの表示・非表示の切り替え if (isMenuButtonPushed) { isMenuButtonPushed = false; // コマンド if (!commandUI.activeSelf) { // ユニティちゃんをコマンド状態にする baseCommand.SetState(BaseCommand.State.Command); } else { ExitCommand(); } // コマンドUIのオン・オフ commandUI.SetActive(!commandUI.activeSelf); } }
// Update is called once per frame void Update() { // シーン遷移途中とユニティちゃんの状態によっては表示しない if (sceneManager.IsTransition() || baseCommand.GetState() == BaseCommand.State.Talk || baseCommand.GetState() == BaseCommand.State.Command ) { elapsedTime = 0f; characterStatusPanel.SetActive(false); return; } // 何らかのキーが押された時 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { elapsedTime = 0f; // キャラクターステータスパネルの子要素があれば削除する for (int i = characterStatusPanel.transform.childCount - 1; i >= 0; i--) { Destroy(characterStatusPanel.transform.GetChild(i).gameObject); } characterStatusPanel.SetActive(false); isOpenCharacterStatusPanel = false; // キャラクターステータスパネルを開いていない時だけ } else if (!isOpenCharacterStatusPanel) { elapsedTime += Time.deltaTime; // 経過時間が一定時間を越えたらキャラクターステータスパネルを表示 if (elapsedTime >= idleTime) { GameObject characterPanel; // パーティーメンバー分のステータスを作成 foreach (var member in partyStatus.GetAllyStatus()) { characterPanel = Instantiate <GameObject>(characterPanelPrefab, characterStatusPanel.transform); characterPanel.transform.Find("CharacterName").GetComponent <Text>().text = member.GetCharacterName(); characterPanel.transform.Find("HPSlider").GetComponent <Slider>().value = (float)member.GetHp() / member.GetMaxHp(); characterPanel.transform.Find("HPSlider/HPText").GetComponent <Text>().text = member.GetHp().ToString(); characterPanel.transform.Find("MPSlider").GetComponent <Slider>().value = (float)member.GetMp() / member.GetMaxMp(); characterPanel.transform.Find("MPSlider/MPText").GetComponent <Text>().text = member.GetMp().ToString(); } characterStatusPanel.SetActive(true); elapsedTime = 0f; isOpenCharacterStatusPanel = true; } } }
private void Update() { if (sceneManager.IsTransition() || mainPlayerScript.GetState() == MainPlayerScript.State.Talk) { return; } //コマンドUIの表示・非表示の切り替え if (Input.GetButtonDown("Menu")) { // コマンド if (!commandUI.activeSelf) { //メインプレイヤーをコマンド状態にする mainPlayerScript.SetState(MainPlayerScript.State.Command); } else { ExitCommand(); } //コマンドUIのオン・オフ commandUI.SetActive(!commandUI.activeSelf); } }