void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.tag == "Player") { //col.GetComponent<MoveChara>().SetState(MoveChara.State.freeze); // 戦闘用のパラメータをScriptableObjectのデータに入れる battleParam.friendLists = col.GetComponent <FriendParty>().friendLists; battleParam.enemyLists = enemyParty.enemyLists; // 主人公の位置を入れる battleParam.pos = col.transform.position; battleParam.rot = col.transform.rotation; // 戦闘シーンの読み込み loadSceneManager.FadeAndLoadScene("BattleScene"); } }