private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision) { if (collision.GetComponent <EnemyHealth>()) //Cunado sale un enemigo del trigger se elimina de la lista { lista.EliminaEnemig(collision.gameObject); } }
//cuando un objeto enemigo sale, se elimina el mismo de la lista private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision) { if (collision.GetComponent <EnemyHealth>()) { lista.EliminaEnemig(collision.gameObject); } }