private void Edit() { this.Map.Load(); // ゲーム中にマップを書き換える場合があるので、再ロードする。 DDEngine.FreezeInput(); DDUtils.SetMouseDispMode(true); LevelEditor.ShowDialog(); int lastMouseX = DDMouse.X; int lastMouseY = DDMouse.Y; for (; ;) { if (LevelEditor.Dlg.XPressed) { break; } // 廃止 //if (DDKey.GetInput(DX.KEY_INPUT_E) == 1) // break; I2Point cellPos = GameCommon.ToTablePoint( DDGround.Camera.X + DDMouse.X, DDGround.Camera.Y + DDMouse.Y ); MapCell cell = Game.I.Map.GetCell(cellPos); if (cell.IsDefault) { // noop } else if (1 <= DDKey.GetInput(DX.KEY_INPUT_LSHIFT) && 1 <= DDKey.GetInput(DX.KEY_INPUT_LCONTROL)) // 左シフト・コントロール押下 -> 塗り潰し_L / 塗り潰し_R { if (DDMouse.L.GetInput() == -1) // クリックを検出 { this.Map.Save(); // 失敗を想定して、セーブしておく switch (LevelEditor.Dlg.GetMode()) { case LevelEditor.Mode_e.TILE: { string tileName = LevelEditor.Dlg.GetTile_L(); if (tileName != cell.TileName) { string targetTileName = cell.TileName; // cell.TileName は this.EditFill で変更される。 this.EditFill( cellPos, v => v.TileName == targetTileName, v => { v.TileName = tileName; v.Tile = TileCatalog.Create(tileName); } ); } } break; case LevelEditor.Mode_e.ENEMY: { string enemyName = LevelEditor.Dlg.GetEnemy(); if (enemyName != cell.EnemyName) { string targetEnemyName = cell.EnemyName; // cell.EnemyName は this.EditFill で変更される。 this.EditFill( cellPos, v => v.EnemyName == targetEnemyName, v => v.EnemyName = enemyName ); } } break; default: throw null; // never } } else if (DDMouse.R.GetInput() == -1) // クリックを検出 { this.Map.Save(); // 失敗を想定して、セーブしておく switch (LevelEditor.Dlg.GetMode()) { case LevelEditor.Mode_e.TILE: { string tileName = LevelEditor.Dlg.GetTile_R(); if (tileName != cell.TileName) { string targetTileName = cell.TileName; // cell.TileName は this.EditFill で変更される。 this.EditFill( cellPos, v => v.TileName == targetTileName, v => { v.TileName = tileName; v.Tile = TileCatalog.Create(tileName); } ); } } break; case LevelEditor.Mode_e.ENEMY: // none break; default: throw null; // never } } } else if (1 <= DDKey.GetInput(DX.KEY_INPUT_LSHIFT)) // 左シフト押下 -> 移動 / none { if (1 <= DDMouse.L.GetInput()) { DDGround.Camera.X -= DDMouse.X - lastMouseX; DDGround.Camera.Y -= DDMouse.Y - lastMouseY; DDUtils.ToRange(ref DDGround.Camera.X, 0.0, this.Map.W * GameConsts.TILE_W - DDConsts.Screen_W); DDUtils.ToRange(ref DDGround.Camera.Y, 0.0, this.Map.H * GameConsts.TILE_H - DDConsts.Screen_H); DDGround.ICamera.X = SCommon.ToInt(DDGround.Camera.X); DDGround.ICamera.Y = SCommon.ToInt(DDGround.Camera.Y); } else if (1 <= DDMouse.R.GetInput()) { // none } } else if (1 <= DDKey.GetInput(DX.KEY_INPUT_LCONTROL)) // 左コントロール押下 -> スポイト_L / スポイト_R { if (1 <= DDMouse.L.GetInput()) { switch (LevelEditor.Dlg.GetMode()) { case LevelEditor.Mode_e.TILE: LevelEditor.Dlg.SetTile_L(cell.TileName); break; case LevelEditor.Mode_e.ENEMY: LevelEditor.Dlg.SetEnemy(cell.EnemyName); break; default: throw null; // never } } else if (1 <= DDMouse.R.GetInput()) { switch (LevelEditor.Dlg.GetMode()) { case LevelEditor.Mode_e.TILE: LevelEditor.Dlg.SetTile_R(cell.TileName); break; case LevelEditor.Mode_e.ENEMY: // none break; default: throw null; // never } } } else if (1 <= DDKey.GetInput(DX.KEY_INPUT_LALT)) // 左 ALT 押下 -> 自機ワープ / none { if (DDMouse.L.GetInput() == -1) // クリックを検出 { this.Player.X = cellPos.X * GameConsts.TILE_W + GameConsts.TILE_W / 2; this.Player.Y = cellPos.Y * GameConsts.TILE_H + GameConsts.TILE_H / 2; DDGround.EL.Add(SCommon.Supplier(Effects.中爆発(this.Player.X, this.Player.Y))); // アクションが分かるように } else if (1 <= DDMouse.R.GetInput()) { // none } } else // シフト系押下無し -> セット_L / セット_R (敵はクリア) { if (1 <= DDMouse.L.GetInput()) { switch (LevelEditor.Dlg.GetMode()) { case LevelEditor.Mode_e.TILE: { string tileName = LevelEditor.Dlg.GetTile_L(); cell.TileName = tileName; cell.Tile = TileCatalog.Create(tileName); } break; case LevelEditor.Mode_e.ENEMY: { string enemyName = LevelEditor.Dlg.GetEnemy(); cell.EnemyName = enemyName; } break; default: throw null; // never } } else if (1 <= DDMouse.R.GetInput()) { switch (LevelEditor.Dlg.GetMode()) { case LevelEditor.Mode_e.TILE: { string tileName = LevelEditor.Dlg.GetTile_R(); cell.TileName = tileName; cell.Tile = TileCatalog.Create(tileName); } break; case LevelEditor.Mode_e.ENEMY: cell.EnemyName = GameConsts.ENEMY_NONE; break; default: throw null; // never } } } if (DDKey.GetInput(DX.KEY_INPUT_S) == 1) // S キー --> Save { this.Map.Save(); // 表示 { int endFrame = DDEngine.ProcFrame + 60; DDGround.EL.Add(() => { DDPrint.SetPrint(0, 16); DDPrint.SetBorder(new I3Color(0, 0, 0)); DDPrint.Print("セーブしました..."); DDPrint.Reset(); return(DDEngine.ProcFrame < endFrame); }); } } if (DDKey.GetInput(DX.KEY_INPUT_L) == 1) // L キー --> Load { this.Map.Load(); // 表示 { int endFrame = DDEngine.ProcFrame + 60; DDGround.EL.Add(() => { DDPrint.SetPrint(0, 16); DDPrint.SetBorder(new I3Color(0, 0, 0)); DDPrint.Print("ロードしました..."); DDPrint.Reset(); return(DDEngine.ProcFrame < endFrame); }); } } DDCurtain.DrawCurtain(); if (LevelEditor.Dlg.IsShowTile()) { this.DrawMap(); } if (LevelEditor.Dlg.IsShowEnemy()) { LevelEditor.DrawEnemy(); } lastMouseX = DDMouse.X; lastMouseY = DDMouse.Y; DDEngine.EachFrame(); } DDEngine.FreezeInput(); DDUtils.SetMouseDispMode(false); LevelEditor.CloseDialog(); this.Map.Save(); // ★★★ マップをセーブする ★★★ }