public static void EnableTexCoordArray(/* final */ GL10 pGL) { if (!GLHelper.sEnableTexCoordArray) { GLHelper.sEnableTexCoordArray = true; pGL.GlEnableClientState(GL10Consts.GlTextureCoordArray); } }
public static void EnableVertexArray(/* final */ GL10 pGL) { if (!GLHelper.sEnableVertexArray) { GLHelper.sEnableVertexArray = true; pGL.GlEnableClientState(GL10Consts.GlVertexArray); } }