InGameBaseCharacter AddObj(int id, Vector2 pos) { InGameBaseCharacter enemy = InGameManager.GetInstance().inGameObjManager.AddObj(id, enMSCamp.en_camp_enemy) as InGameBaseCharacter; enemyList.Add(enemy); enemy.SetIsElite(isElite); enemy.AddAI(); enemy.transform.position = pos; enemy.SetZPos(); return(enemy); }