/// <summary> /// パラメータ無しの画像処理をおこなう /// </summary> /// <param name="bmp">元になるWriteableBitmapオブジェクト</param> /// <param name="effector">処理させるIEffectオブジェクト</param> /// <returns>処理後のWriteableBitmapオブジェクト</returns> private static WriteableBitmap ProcessEffect(WriteableBitmap bmp, IEffect effector) { // WriteableBitmapのピクセルデータをバイト配列に変換する var srcPixels = bmp.GetPixels(); // パラメータ無しの画像処理をおこなう var dstPixels = effector.Effect(bmp.PixelWidth, bmp.PixelHeight, srcPixels); // バイト配列からピクセルを作成する return(WriteableBitmapExtensions.FromArray(bmp.PixelWidth, bmp.PixelHeight, dstPixels)); }
/// <summary> /// パラメータ無しの画像処理をおこなう /// </summary> /// <param name="bmp">元になるWriteableBitmapオブジェクト</param> /// <param name="effector">処理させるIEffectオブジェクト</param> /// <returns>処理後のWriteableBitmapオブジェクト</returns> private static WriteableBitmap ProcessEffect(WriteableBitmap bmp, IEffect effector) { // WriteableBitmapのピクセルデータをバイト配列に変換する var srcPixels = bmp.GetPixels(); // パラメータ無しの画像処理をおこなう var dstPixels = effector.Effect(bmp.PixelWidth, bmp.PixelHeight, srcPixels); // バイト配列からピクセルを作成する return WriteableBitmapLoadExtensions.FromArray(bmp.PixelWidth, bmp.PixelHeight, dstPixels); }
/// <summary> /// パラメータ無しの画像処理をおこなう /// </summary> /// <param name="bmp">元になるWriteableBitmapオブジェクト</param> /// <param name="effector">処理させるIEffectオブジェクト</param> /// <returns>処理後のWriteableBitmapオブジェクト</returns> private static UIImage ProcessEffect(UIImage bmp, IEffect effector) { // WriteableBitmapのピクセルデータをバイト配列に変換する var srcPixels = bmp.GetPixels(); // パラメータ無しの画像処理をおこなう var dstPixels = effector.Effect(bmp.GetWidth(), bmp.GetHeight(), srcPixels); // バイト配列からピクセルを作成する return(UIImageExtensions.FromArray(bmp, dstPixels)); }
/// <summary> /// パラメータ無しの画像処理をおこなう /// </summary> /// <param name="bmp">元になるWriteableBitmapオブジェクト</param> /// <param name="effector">処理させるIEffectオブジェクト</param> /// <returns>処理後のWriteableBitmapオブジェクト</returns> private static UIImage ProcessEffect(UIImage bmp, IEffect effector) { // WriteableBitmapのピクセルデータをバイト配列に変換する var srcPixels = bmp.GetPixels(); // パラメータ無しの画像処理をおこなう var dstPixels = effector.Effect(bmp.GetWidth(), bmp.GetHeight(), srcPixels); // バイト配列からピクセルを作成する return UIImageExtensions.FromArray(bmp, dstPixels); }
/// <summary> /// パラメータ無しの画像処理をおこなう /// </summary> /// <param name="bmp"></param> /// <param name="effecter"></param> /// <returns></returns> private static WriteableBitmap Effect(WriteableBitmap bmp, IEffect effecter) { // WriteableBitampのピクセルデータをバイト配列に変換する var srcPixels = bmp.PixelBuffer.ToArray(); // パラメータ無しの画像処理をおこなう var dstPixels = effecter.Effect(bmp.PixelWidth, bmp.PixelHeight, srcPixels); // バイト配列からピクセルを作成する return WriteableBitmapExtensions.FromArray(bmp.PixelWidth, bmp.PixelHeight, dstPixels); }
/// <summary> /// 画像処理をおこなう /// </summary> /// <param name="bmp">元になるWriteableBitampオブジェクト</param> /// <param name="effecter">エフェクト処理クラス</param> /// <returns>WriteableBitampオブジェクト</returns> private static WriteableBitmap Effect(this WriteableBitmap bmp, IEffect effector) { // WriteableBitampのピクセルデータをバイト配列に変換する var pixels = bmp.PixelBuffer.ToArray(); // 画像処理をおこなう pixels = effector.Effect(bmp.PixelWidth, bmp.PixelHeight, pixels); // バイト配列からピクセルを作成する return WriteableBitmapExtensions.FromArray(bmp.PixelWidth, bmp.PixelHeight, pixels); }