/// <summary> /// 射程を取得します /// </summary> /// <returns> 射程 </returns> /// <param name="actioner"> 射程を算出したいIBattleableキャラクター </param> public int getRange(IBattleable actioner) { int bonus = 0; if (DEPEND_RANGE) { bonus += actioner.getCharacterRange(); } return(this.RANGE + bonus); }