protected override void OnRabitHit(HeroRabbit rabit) { rabit.bombTune(); rabit.reduceHealth(1); //rabit.sizeNormalize(1); LevelController.current.oopsBomb(1); this.CollectedHide(); }
//Стандартна функція, яка викличеться, //коли поточний об’єкт зіштовхнеться із іншим void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider) { //Намагаємося отримати компонент кролика HeroRabbit rabit = collider.GetComponent <HeroRabbit> (); //Впасти міг не тільки кролик if (rabit != null) { rabit.reduceHealth(1); //Повідомляємо рівень, про смерть кролика LevelController.current.onRabitDeath(rabit); } }
protected override void OnRabitHit(HeroRabbit rabit) { rabit.reduceHealth(1); this.CollectedHide(); }