//Стандартна функція, яка викличеться,
    //коли поточний об’єкт зіштовхнеться із іншим
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
    {
        //Намагаємося отримати компонент кролика
        HeroRabbit rabit = collider.GetComponent <HeroRabbit>();

        //Впасти міг не тільки кролик
        if (rabit != null)
        {
            //Повідомляємо рівень, про смерть кролика
            rabit.onRabbitDeath();
        }
    }
 public void onRabitDeath(HeroRabbit rabbit)
 {
     ObjectsInLevel.current.decrementLifes();
     rabbit.onRabbitDeath();
 }