//Стандартна функція, яка викличеться, //коли поточний об’єкт зіштовхнеться із іншим void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider) { //Намагаємося отримати компонент кролика HeroRabbit rabit = collider.GetComponent <HeroRabbit>(); //Впасти міг не тільки кролик if (rabit != null) { //Повідомляємо рівень, про смерть кролика rabit.onRabbitDeath(); } }
public void onRabitDeath(HeroRabbit rabbit) { ObjectsInLevel.current.decrementLifes(); rabbit.onRabbitDeath(); }