示例#1
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        public async Task Victoria(CommandContext context, [Description("El usuario al que le ganaste")] DiscordMember targetUser = null, [RemainingText] string resultStr = null)
        {
            var callingUser = context.Member;

            if (callingUser == targetUser)
            {
                return;
            }

            if (targetUser == null)
            {
                await context.ReplyAsync("Faltó escribir el oponente.");

                return;
            }

            if (targetUser.IsBot)
            {
                await context.ReplyAsync("No puedes reportar una victoria contra un bot!");

                return;
            }

            if (string.IsNullOrWhiteSpace(resultStr))
            {
                await context.ReplyAsync("Faltó escribir el resultado");

                return;
            }

            var messageValid = ResultService.GetResult(callingUser, targetUser, resultStr, out Result result);

            if (!messageValid)
            {
                await context.ReplyAsync($"No se escribió bien el resultado: {resultStr}. Ejemplo: 2-1");

                return;
            }

            var generalMessage = $"Resultado: \n\t{result.winner}\t{result.loser}. {result.message}";
            await targetUser.SendMessageAsync($"El usuario {callingUser.Mention} reportó una victoria {result.winner.score}-{result.loser.score} contra ti.");

            var channelName = ChannelRedirection.GetRedirectedChannel(context.Channel.Name);

            var channel = GuildService.FindTextChannel(context, channelName);
            var admins  = GuildService.FindRole(context, "admin");

            if (channel == null)
            {
                var roles    = callingUser.Roles;
                var roleText = GuildService.GetEntityNames(roles);
                generalMessage = $"{generalMessage}\nCanal: {context.Channel.Name} Roles: {roleText}";

                channelName = ChannelRedirection.TargetChannelName;
                channel     = GuildService.FindTextChannel(context, channelName);

                if (channel == null)
                {
                    await context.ReplyAsync($"{generalMessage}");

                    return;
                }
            }

            await GuildService.SendMessageToTextChannel(channel, generalMessage, admins);

            await context.ReplyAsync($"{generalMessage}");

            var hasAdmin = callingUser.Roles.Where(role => role.Name.Contains("admin")).Count() > 0;

            if (!hasAdmin)
            {
                var interaction = context.Client.GetInteractivity();

                await context.RespondAsync($"{targetUser.Mention} confirma la victoria de {callingUser.DisplayName}. Sólo escribe sí o no.");

                var response = await interaction.WaitForMessageAsync(context.WithPredicate().ToUser (targetUser).InSameChannel());

                if (response.TimedOut || response.Result.Content.Contains("no"))
                {
                    await context.RespondAsync(
                        $"{callingUser.Mention} no se ha aceptado tu victoria. Revisa si hay  un problema o contacta a un administrador.");

                    return;
                }
            }

            if (await DBConection.SetMatch(context.Guild.Id, callingUser, targetUser))
            {
                await context.RespondAsync($"Se ha reportado la victoria de {callingUser.DisplayName}");
            }
            else
            {
                await context.RespondAsync($"No hay peleas pendientes contra {targetUser.DisplayName}!");
            }
        }