//Cuando el jugador entre dentro del rango de ataque del enemigo, se parará private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { player = collision.gameObject.GetComponent <PlayerMovement>(); if (ghost != null && player != null) { ghost.Chase(); } else { enemy.StopEnemy(collision.CompareTag("Nexus")); if (distanceEnemy != null && bandera) { distanceEnemy.ChangeBool(true); bandera = false; } } }