//Cuando el jugador entre dentro del rango de ataque del enemigo, se parará
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        player = collision.gameObject.GetComponent <PlayerMovement>();

        if (ghost != null && player != null)
        {
            ghost.Chase();
        }

        else
        {
            enemy.StopEnemy(collision.CompareTag("Nexus"));
            if (distanceEnemy != null && bandera)
            {
                distanceEnemy.ChangeBool(true);
                bandera = false;
            }
        }
    }