void Update() { if (!gameover.GetGameOver() && !gameover.GetClear()) { //Button();//ボタンで移動距離が変わるメソッド GoGauge();//ゲージ式 if (gaugeController.GetParticle()) { //パーティクルシステムが発動 GetComponent <ParticleSystem>().Play(); //パーティクル sources[0].Play(); //音 } } }