void Awake() { EntregaResultado(); RedondeaSegundos(); Admin_level0.datos.HistorialPartidasNivel1.Add(AdminMenu.datosNivel1); GameSaveLoad.Save(Admin_level0.datos); StartCoroutine(GameSaveLoad.IfNewUploadXMLToServer()); }
void Start() { numeroDeRepeticiones.text = "No. Repeticiones: " + Admin_level0.datosNivel2.numeroDeRepeticiones; numeroDeIngredientes.text = "No. Ingredientes por repetición: " + Admin_level0.datosNivel2.Rutina.Count; Admin_level0.datos.HistorialPartidasNivel2.Add(Admin_level0.datosNivel2); GameSaveLoad.Save(Admin_level0.datos); StartCoroutine(GameSaveLoad.IfNewUploadXMLToServer()); Admin_level0.datosNivel2.nombreDeRutina = Admin_level0.NombreRutinaTemp; }
void Awake() { _repeticiones = AdminMenu.datosNivel3.numeroDeRepeticiones; _cantidadDePan = 0; _cantidadDeJamon = 0; _cantidadDeQueso = 0; _cantidadDeJitomate = 0; _erroresPan = 0; _erroresJamon = 0; _erroresQueso = 0; _erroresJitomate = 0; CuentaIngredientesAleatorios(); CuentaErrores(); EntregaInformacion(); EntregaPorcentajeError(); RedondeoTiempos(); Admin_level0.datos.HistorialPartidasNivel3.Add(AdminMenu.datosNivel3); GameSaveLoad.Save(Admin_level0.datos); StartCoroutine(GameSaveLoad.IfNewUploadXMLToServer()); }