예제 #1
0
 void Awake()
 {
     EntregaResultado();
     RedondeaSegundos();
     Admin_level0.datos.HistorialPartidasNivel1.Add(AdminMenu.datosNivel1);
     GameSaveLoad.Save(Admin_level0.datos);
     StartCoroutine(GameSaveLoad.IfNewUploadXMLToServer());
 }
예제 #2
0
 void Start()
 {
     numeroDeRepeticiones.text = "No. Repeticiones: " + Admin_level0.datosNivel2.numeroDeRepeticiones;
     numeroDeIngredientes.text = "No. Ingredientes por repetición: " + Admin_level0.datosNivel2.Rutina.Count;
     Admin_level0.datos.HistorialPartidasNivel2.Add(Admin_level0.datosNivel2);
     GameSaveLoad.Save(Admin_level0.datos);
     StartCoroutine(GameSaveLoad.IfNewUploadXMLToServer());
     Admin_level0.datosNivel2.nombreDeRutina = Admin_level0.NombreRutinaTemp;
 }
예제 #3
0
 void Awake()
 {
     _repeticiones       = AdminMenu.datosNivel3.numeroDeRepeticiones;
     _cantidadDePan      = 0;
     _cantidadDeJamon    = 0;
     _cantidadDeQueso    = 0;
     _cantidadDeJitomate = 0;
     _erroresPan         = 0;
     _erroresJamon       = 0;
     _erroresQueso       = 0;
     _erroresJitomate    = 0;
     CuentaIngredientesAleatorios();
     CuentaErrores();
     EntregaInformacion();
     EntregaPorcentajeError();
     RedondeoTiempos();
     Admin_level0.datos.HistorialPartidasNivel3.Add(AdminMenu.datosNivel3);
     GameSaveLoad.Save(Admin_level0.datos);
     StartCoroutine(GameSaveLoad.IfNewUploadXMLToServer());
 }