/// <summary> /// executed when the game is saved /// </summary> private void OnSaveGame() { // save current game progress GameSaveLoad.Save(this.ProgressInGame); // go to main menu EventManager.Emit(Resources.Events.GoToMenu); }
//Load en Jugador_Interfaz al comenzar el juego private void OnTriggerEnter(Collider other) //Guardar { int n = PartidasControl.Instance.NPartida; GameSaveLoad.Save(n, player); player.HablarMensaje("Partida ha sido guardada"); }
void Awake() { EntregaResultado(); RedondeaSegundos(); Admin_level0.datos.HistorialPartidasNivel1.Add(AdminMenu.datosNivel1); GameSaveLoad.Save(Admin_level0.datos); StartCoroutine(GameSaveLoad.IfNewUploadXMLToServer()); }
void Start() { numeroDeRepeticiones.text = "No. Repeticiones: " + Admin_level0.datosNivel2.numeroDeRepeticiones; numeroDeIngredientes.text = "No. Ingredientes por repetición: " + Admin_level0.datosNivel2.Rutina.Count; Admin_level0.datos.HistorialPartidasNivel2.Add(Admin_level0.datosNivel2); GameSaveLoad.Save(Admin_level0.datos); StartCoroutine(GameSaveLoad.IfNewUploadXMLToServer()); Admin_level0.datosNivel2.nombreDeRutina = Admin_level0.NombreRutinaTemp; }
public void SaveAndLoad_CorrectGame_SavedAndLoaded() { Game game = new Game(); for (int i = 0; i < 1200; i++) { game.NextTurn(); } string path = @"C:\Users\Tom\Desktop\test save.dat"; GameSaveLoad.Save(game, path); Game loadedGame = GameSaveLoad.Load(path); Assert.AreEqual(game.Player.OwnedPlanets, loadedGame.Player.OwnedPlanets); }
public void OnClick_SiGuardarCambios() { BotonesInferior.SetActive(false); int n = PartidasControl.Instance.NPartida; GameSaveLoad.Save(n, Jugador.GetComponent <Jugador>()); switch (menuOSalir) { case 1: SceneManager.LoadScene(nombreSceneMenu); break; case 2: Application.Quit(); break; } }
void Awake() { _repeticiones = AdminMenu.datosNivel3.numeroDeRepeticiones; _cantidadDePan = 0; _cantidadDeJamon = 0; _cantidadDeQueso = 0; _cantidadDeJitomate = 0; _erroresPan = 0; _erroresJamon = 0; _erroresQueso = 0; _erroresJitomate = 0; CuentaIngredientesAleatorios(); CuentaErrores(); EntregaInformacion(); EntregaPorcentajeError(); RedondeoTiempos(); Admin_level0.datos.HistorialPartidasNivel3.Add(AdminMenu.datosNivel3); GameSaveLoad.Save(Admin_level0.datos); StartCoroutine(GameSaveLoad.IfNewUploadXMLToServer()); }