private void Update()
    {
        // Запуск эскадрильи поддержки
        if (gameControllerScript.IsWingLaunched == false && gameControllerScript.ShowWingSupportCount() > 0)
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad1))
            {
                //ChargeWing(5);
                WingAttack(gameControllerScript.ShowWingSupportCount());
                gameControllerScript.IsWingLaunched = true;
                StartCoroutine(StartSupportWingMessage());
                StartCoroutine(ReloadWing());
            }
        }

        // атака эсминца

        if (gameControllerScript.GetIsDestroyerReady() == true)
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad2))
            {
                //AttackOfDestroyer();
                gameControllerScript.getReadyTxt.text = "Destroyer discharges guns!";
                StartCoroutine(DestroyerDischarge(0.1f));
                StartCoroutine(DestroyerDischarge(0.5f));
                StartCoroutine(DestroyerDischarge(0.9f));
                gameControllerScript.SetIsDestroyerCharging();
                gameControllerScript.ChargeDestroyer(destroyerShotDelay);
            }
        }

        // при нажатии кнопки старт запускается процесс заряда орудий
        gameControllerScript.startButton.onClick.AddListener(delegate
        {
            gameControllerScript.ChargeDestroyer(destroyerShotDelay);
        });
    }