public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            mouseRec = new Rectangle(mouse.X, mouse.Y, 5, 5);
            UpdatePositions();
            nbFrames++;
            for (int i = 0; i < portraits.Count; i++)
            {
                if (personnageSelectionne == i)
                {
                    couleurAffichagePortrait[i] = Color.Cyan;
                }
                else if (mouseRec.Intersects(portraits[i]))
                {
                    couleurAffichagePortrait[i] = Color.Gray;
                    if (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed && oldMouse.LeftButton == ButtonState.Released)
                    {
                        personnageSelectionne = i;
                    }
                }
                else
                {
                    couleurAffichagePortrait[i] = Color.White;
                }
            }

            if (CoopConnexionScene.isOnlinePlay)
            {
                if (Client.isConnected)
                {
                    Client.ownPlayer.championChoisi = personnageSelectionne;
                    if (nbFrames % 15 == 0)
                    {
                        // On s'envoit
                        MemoryStream    stream    = new MemoryStream();
                        BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();

                        formatter.Serialize(stream, Client.ownPlayer);
                        byte[] buffer = new byte[stream.Length];
                        stream.Position = 0;
                        stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);

                        // Envoi
                        Client.Send(buffer, 1);
                    }
                }

                if (Serveur.IsRunning) // Si on est le serveur
                {
                    bool everybodyHaveChose = true;
                    for (int i = 0; i < Client.joueursConnectes.Count; i++)
                    {
                        everybodyHaveChose &= (Client.joueursConnectes[i].championChoisi != 1);
                    }
                    if (everybodyHaveChose)
                    {
                        lancerLeJeuActive = true;
                    }
                }
                else // Le client ne peut pas lancer le jeu
                {
                    lancerLeJeuActive = false;
                }
            }
            else // Si on joue en local il faut avoir sélectionné un perso avant de lancer le jeu
            if (personnageSelectionne == -1)
            {
                lancerLeJeuActive = false;
            }
            else
            {
                lancerLeJeuActive = true;
            }

            if (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed && oldMouse.LeftButton == ButtonState.Released)
            {
                if (mouseRec.Intersects(boutonLancerLeJeu) && personnageSelectionne != -1)
                {
                    // C'est parti!
                    if (Serveur.IsRunning)
                    {
                        Serveur.Send(BitConverter.GetBytes(3));
                    }
                    else
                    if (!Client.isConnected)
                    {
                        SceneHandler.ResetGameplay();
                        SceneHandler.gameState = GameState.Gameplay;
                        FondSonore.Play();
                        GamePlay.timer.Restart();
                    }
                }
                else if (mouseRec.Intersects(boutonRetour))
                {
                    if (CoopConnexionScene.isOnlinePlay)
                    {
                        SceneHandler.gameState = GameState.CoopConnexion;
                    }
                    else
                    {
                        SceneHandler.gameState = GameState.MainMenu;
                    }
                }
            }
        }