public static void Init() { _fmodSystem = Fmod.CreateSystem(); _fmodSystem.Init(32); _basePlugin = _fmodSystem.LoadPlugin("resonanceaudio.dll"); _listenerPlugin = _fmodSystem.GetNestedPlugin(_basePlugin, 0); _listenerDSP = _fmodSystem.CreateDSPByPlugin(_listenerPlugin); _soundFieldPlugin = _fmodSystem.GetNestedPlugin(_basePlugin, 1); _sourcePlugin = _fmodSystem.GetNestedPlugin(_basePlugin, 2); _masterChannelGroup = _fmodSystem.MasterChannelGroup; _spatialChannelGroup = _fmodSystem.CreateChannelGroup("spatial"); _masterChannelGroup.AddGroup(_spatialChannelGroup, false); _masterChannelGroup.AddDSP(ChannelControlDSPIndex.DspHead, _listenerDSP); }