public static void Init()
        {
            _fmodSystem = Fmod.CreateSystem();
            _fmodSystem.Init(32);

            _basePlugin = _fmodSystem.LoadPlugin("resonanceaudio.dll");

            _listenerPlugin = _fmodSystem.GetNestedPlugin(_basePlugin, 0);
            _listenerDSP = _fmodSystem.CreateDSPByPlugin(_listenerPlugin);
            _soundFieldPlugin = _fmodSystem.GetNestedPlugin(_basePlugin, 1);
            _sourcePlugin = _fmodSystem.GetNestedPlugin(_basePlugin, 2);

            _masterChannelGroup = _fmodSystem.MasterChannelGroup;
            _spatialChannelGroup = _fmodSystem.CreateChannelGroup("spatial");
            _masterChannelGroup.AddGroup(_spatialChannelGroup, false);

            _masterChannelGroup.AddDSP(ChannelControlDSPIndex.DspHead, _listenerDSP);
        }