/// <summary> /// Dùng để xác định số Coin mà Oggy ăn được /// </summary> /// <param name="oggy">Nhân vật oggy</param> /// <param name="coins">Danh sách các Coins</param> /// <returns>Một số nguyên cho biết số coin ăn được </returns> public static int Earns(Oggy oggy, List <Coin> coins) { int re = 0; for (int i = 0; i < coins.Count; i++) { if (coins[i].bVisible == true) { Rectangle rect = new Rectangle(Oggy.iLeft, oggy.Location.Y + 80, Oggy.iWidth, Oggy.iHeight - 80); if (IsInRegion(rect, new Point(coins[i].Location.X + coins[i].Img.Width / 2, coins[i].Location.Y + coins[i].Img.Height / 2))) { coins[i].bVisible = false; if (i == 7) { re += 5; //Bonus } else if (i == 8) { re += 10; //Double Bonus } else { re++; } //Vì tại 1 thời điểm, thực tế chỉ earns 1 coin break; } } } //Play FX music if (re > 0 && frmMenu.isPlayFXMucsic) { FX.CoinPickup(); } return(re); }