/// <summary> /// プレイヤーを見つけたときに呼ばれ、エネミーのステイタスをプレイヤーを見つけた状態に変更する /// </summary> public void OnFoundPlayer() { Debug.Log("OnFoundPlayerByEye:プレイヤーを見つけた"); GameManager.PlayerIsFound = true; m_audioManager.PlayFind(this.GetInstanceID()); m_ef.ActiveExclamationMark(); UpdateCannonState(CanonStatus.Active); m_eStatus = EnemyStatus.FoundPlayer; }