/// <summary> /// プレイヤーを見失ったときに呼ばれ、エネミーのステイタスをSearchに変更する。 /// </summary> public void OnSerchPlayer() { Debug.Log("OnLostPlayer():プレイヤーを見失った"); GameManager.PlayerIsFound = false; m_audioManager.PlayDefault(this.GetInstanceID()); m_ef.ActiveQuestionMark(); UpdateCannonState(CanonStatus.NonActive); m_eStatus = EnemyStatus.Search; }