/// <summary>
 /// プレイヤーを見失ったときに呼ばれ、エネミーのステイタスをSearchに変更する。
 /// </summary>
 public void OnSerchPlayer()
 {
     Debug.Log("OnLostPlayer():プレイヤーを見失った");
     GameManager.PlayerIsFound = false;
     m_audioManager.PlayDefault(this.GetInstanceID());
     m_ef.ActiveQuestionMark();
     UpdateCannonState(CanonStatus.NonActive);
     m_eStatus = EnemyStatus.Search;
 }