示例#1
0
 public virtual void Draw(float deltaT)
 {
     renderSystems.Run();
 }
示例#2
0
 private void Update()
 {
     _mainSystems?.Run();
 }
示例#3
0
 private void FixedUpdate()
 {
     _fixedUpdate?.Run();
 }
示例#4
0
 void Update()
 {
     _updateSystems?.Run();
 }
示例#5
0
 public virtual void Update() => updateSystems?.Run();
示例#6
0
 void Update() => _systems?.Run();
示例#7
0
 private void Update()
 {
     updateSystems.Run();
 }
示例#8
0
 public void update()
 {
     keyInputSystem?.update();
     cameraAndMouseHandler?.update();
     systems?.Run();
 }
示例#9
0
 public void Run()
 {
     RootSystems.Run();
     _debugger?.Debug();
 }
示例#10
0
 public virtual void Render(double time)
 {
     systems?.Run();
     fontRenderer.EndRender();
 }
示例#11
0
 private void Update()
 {
     _systems.Run();
     _world.RemoveOneFrameComponents();
 }
示例#12
0
 public void Tick()
 {
     _systems.Run();
     _world.EndFrame();
 }
 private void FixedUpdate()
 {
     _systems.Run();
 }
示例#14
0
 void Update()
 {
     systemsUpdate?.Run();
 }
示例#15
0
 private void Update()
 {
     systems.Run();
 }
示例#16
0
 void FixedUpdate()
 {
     _systemsFixed?.Run();
 }
示例#17
0
 private void FixedUpdate()
 {
     fixedSystems.Run();
     gameState.time += (long)(Time.fixedDeltaTime * 1000);
 }
示例#18
0
 public void update()
 {
     systems?.Run();
 }
示例#19
0
 public void Update()
 {
     _systems.Run();
 }
示例#20
0
 public virtual void Draw() => drawSystems?.Run();
示例#21
0
 private void LateUpdate()
 {
     _lateUpdateSystems.Run();
     _world.RemoveOneFrameComponents();
 }
示例#22
0
 private void Update()
 {
     _update?.Run();
 }
示例#23
0
 private void FixedUpdate()
 {
     _fixedUpdateSystems.Run();
 }
 void Update()
 {
     _systems?.Run();
 }
示例#25
0
 private void OnDrawGizmos()
 {
     gizmosSystems?.Run();
 }
示例#26
0
 void FixedUpdate()
 {
     _fixedUpdateSystems?.Run();
 }
示例#27
0
 public virtual void Update(float deltaT)
 {
     //Camera.Update();
     updateSystems.Run();
 }