public virtual void Draw(float deltaT) { renderSystems.Run(); }
private void Update() { _mainSystems?.Run(); }
private void FixedUpdate() { _fixedUpdate?.Run(); }
void Update() { _updateSystems?.Run(); }
public virtual void Update() => updateSystems?.Run();
void Update() => _systems?.Run();
private void Update() { updateSystems.Run(); }
public void update() { keyInputSystem?.update(); cameraAndMouseHandler?.update(); systems?.Run(); }
public void Run() { RootSystems.Run(); _debugger?.Debug(); }
public virtual void Render(double time) { systems?.Run(); fontRenderer.EndRender(); }
private void Update() { _systems.Run(); _world.RemoveOneFrameComponents(); }
public void Tick() { _systems.Run(); _world.EndFrame(); }
private void FixedUpdate() { _systems.Run(); }
void Update() { systemsUpdate?.Run(); }
private void Update() { systems.Run(); }
void FixedUpdate() { _systemsFixed?.Run(); }
private void FixedUpdate() { fixedSystems.Run(); gameState.time += (long)(Time.fixedDeltaTime * 1000); }
public void update() { systems?.Run(); }
public void Update() { _systems.Run(); }
public virtual void Draw() => drawSystems?.Run();
private void LateUpdate() { _lateUpdateSystems.Run(); _world.RemoveOneFrameComponents(); }
private void Update() { _update?.Run(); }
private void FixedUpdate() { _fixedUpdateSystems.Run(); }
void Update() { _systems?.Run(); }
private void OnDrawGizmos() { gizmosSystems?.Run(); }
void FixedUpdate() { _fixedUpdateSystems?.Run(); }
public virtual void Update(float deltaT) { //Camera.Update(); updateSystems.Run(); }