// Start is called before the first frame update private IEnumerator Init() { JobData.Load(); SkillData.Load(); EnemyData.Load(); BattleTileData.Load(); BattlefieldData.Load(); BattleGroupData.Load(); BattleStatusData.Load(); ItemData.Load(); EquipData.Load(); ItemEffectData.Load(); LanguageData.Load(); DungeonData.Load(); RoomData.Load(); TreasureData.Load(); ConversationData.Load(); ShopData.Load(); DungeonGroupData.Load(); ExpData.Load(); NewCookData.Load(); yield return(new WaitForEndOfFrame()); InitManager(); MySceneManager.Instance.Load(); #if UNITY_EDITOR DebugCommand.Start(); #endif }