void Update() { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.V) && Store.Displayed) { Store.CloseStore(); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.V) && !Store.Displayed) { Base.CharacterInventory = player.GetComponent <CharacterInventory>(); Store = new DisplayStore(Base, player.GetComponent <CharacterInventory>().Inventory); } }
private void Start() { Base.CharacterInventory = player.GetComponent <CharacterInventory>(); Store = new DisplayStore(Base, player.GetComponent <CharacterInventory>().Inventory); Store.CloseStore(); }