/// <summary> /// 指定されたテクスチャ ID にビットマップを割り当てます。 /// </summary> /// <param name="id">テクスチャ ID。</param> /// <param name="bitmap">割り当てるビットマップ。</param> public static void Load(int id, Bitmap bitmap) { if (bitmap == null) { throw new ArgumentNullException("bitmap"); } DebugText.IncrementLoadCount(); GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, id); GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMinFilter, (int)TextureMinFilter.Nearest); GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMagFilter, (int)TextureMagFilter.Nearest); using (BitmapController bc = new BitmapController(bitmap, ImageLockMode.ReadOnly)) GL.TexImage2D(TextureTarget.Texture2D, 0, PixelInternalFormat.Rgba, bitmap.Width, bitmap.Height, 0, OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Bgra, PixelType.UnsignedByte, bc.Scan0); }