void update_curvature(int vid) { double angle_sum = 0; exterior_angle_sums.TryGetValue(vid, out angle_sum); foreach (int tid in fillmesh.VtxTrianglesItr(vid)) { Index3i et = fillmesh.GetTriangle(tid); int idx = IndexUtil.find_tri_index(vid, ref et); angle_sum += fillmesh.GetTriInternalAngleR(tid, idx); } curvatures[vid] = angle_sum - MathUtil.TwoPI; }