public void OnPointerDown(PointerEventData data) //функция нажатия на слоты. если у нас в инвентаре находится еда - мы можем ее съесть(ресурсы не можем :)) { //а при нажатии на чертеж мы отображаем ресурсы на его постройку в слоты под ресурсы craft.ReleaseResSlots(); if (slotType == SlotType.bp) { activeSlotNumber = slotNumber - 25; saveslot.setslotnumber(activeSlotNumber); for (int i = 0; i < craft.Blueprints [slotNumber - 25].ItemsToConsume.Count; i++) { addItemsinResources(craft.Blueprints [slotNumber - 25].ItemsToConsume [i].itemID, slotNumber - 25); } } if (slotType == SlotType.item) { if (inventory.Items [slotNumber].itemType == Item.ItemType.Consumable) { inventory.Items [slotNumber].itemValue--; if (inventory.Items [slotNumber].itemValue == 0) { inventory.Items [slotNumber] = new Item(); itemAmount.enabled = false; } } } Debug.Log("clicked"); }