// 새 Round 시작시 필요한 작업 // 0 -> 리셋 , 1 -> 라운드 클리어 시 private void RoundSetting(int i) { if (i == 0) { if (curLevel.round % 2 == 1) { ResetBackground(); } curLevel.round = 1; enemyMgr.RoundResetEnemies(); } else { ++curLevel.round; } // distance reset NextRoundDist = originNextRoundDist; characterMgr.NextRoundSettingCharacters(); }