// ========================================================================== //

    /* public - [Do] Function
     * 외부 객체가 호출(For External class call)*/


    // ========================================================================== //

    /* protected - Override & Unity API         */

    protected override IEnumerator OnEnableObjectCoroutine()
    {
        yield return(null);

        _pAIMovementInput.DoSetTarget(FindObjectOfType <PlayerInput>().transform);
    }