linkVirtualRendererToZone() публичный Метод

public linkVirtualRendererToZone ( RendererVirtual _virtualRenderer, System.Boolean _unlink = false, System.Boolean _crossLink = true ) : void
_virtualRenderer RaumfeldNET.Renderer.RendererVirtual
_unlink System.Boolean
_crossLink System.Boolean
Результат void
Пример #1
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        public void linkZoneToVirtualRenderer(Zone _zone, Boolean _unlink = false, Boolean _crossLink = true)
        {
            RendererManager rendererManager = Global.getRendererManager();
            RendererVirtual renderer;

            // renderer UDN's are stored without 'uuid:' so we have to search with the uuid value cause this is the udn of the renderer
            renderer = (RendererVirtual)rendererManager.getRenderer(_zone.uuid);
            if (renderer != null)
            {
                if (_unlink)
                {
                    renderer.zoneUDN = String.Empty;
                }
                else
                {
                    renderer.zoneUDN = _zone.udn;
                }
                renderer.zoneLinked();
                //rendererManager.updateRenderersValue(renderer);
                if (_crossLink)
                {
                    rendererManager.linkVirtualRendererToZone(renderer, _unlink, false);
                }

                this.checkAllRenderersLinked();

                if (_unlink == true)
                {
                    this.writeLog(LogType.Info, String.Format("Zone '{0}' wurde von Renderer '{1}' entfernt", _zone.udn, renderer.udn));
                }
                else
                {
                    this.writeLog(LogType.Info, String.Format("Zone '{0}' wurde zu Renderer '{1}' zugeordnet", _zone.udn, renderer.udn));
                }
            }
            else
            {
                this.writeLog(LogType.Warning, String.Format("Kein Virtueller Renderer für Zone '{0}' für Zuordnung gefunden", _zone.udn));
            }
        }