linkRoomRendererToRoom() публичный Метод

public linkRoomRendererToRoom ( RendererRoom _roomRenderer, System.Boolean _unlink = false, System.Boolean _crossLink = true ) : void
_roomRenderer RaumfeldNET.Renderer.RendererRoom
_unlink System.Boolean
_crossLink System.Boolean
Результат void
Пример #1
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        public void linkRoomToRoomRenderer(Room _room, Boolean _unlink = false, Boolean _crossLink = true)
        {
            RendererManager rendererManager = Global.getRendererManager();
            RendererRoom    renderer;

            renderer = (RendererRoom)rendererManager.getRenderer(_room.rendererUDN);
            if (renderer != null)
            {
                if (_unlink)
                {
                    renderer.roomUDN = String.Empty;
                }
                else
                {
                    renderer.roomUDN = _room.udn;
                }
                renderer.roomLinked();
                //rendererManager.updateRenderersValue(renderer);
                if (_crossLink)
                {
                    rendererManager.linkRoomRendererToRoom(renderer, _unlink, false);
                }

                this.checkAllRenderersLinked();

                if (_unlink == true)
                {
                    this.writeLog(LogType.Info, String.Format("Raum '{0}' wurde von Renderer '{1}' entfernt", _room.udn, renderer.udn));
                }
                else
                {
                    this.writeLog(LogType.Info, String.Format("Raum '{0}' wurde zu Renderer '{1}' zugeordnet", _room.udn, renderer.udn));
                }
            }
            else
            {
                this.writeLog(LogType.Warning, String.Format("Kein Renderer für Raum '{0}' für Zuordnung gefunden", _room.udn));
            }
        }