void OnTriggerStay2D(Collider2D nesne) { if (nesne.tag == "Player" && sonrakiZarar < Time.time) { oyuncuCan can = nesne.gameObject.GetComponent <oyuncuCan> (); can.zararVer(zarar); sonrakiZarar = Time.time * zararOran; pushBack(nesne.transform); } }