Пример #1
0
    void OnTriggerStay2D(Collider2D nesne)
    {
        if (nesne.tag == "Player" && sonrakiZarar < Time.time)
        {
            oyuncuCan can = nesne.gameObject.GetComponent <oyuncuCan> ();
            can.zararVer(zarar);
            sonrakiZarar = Time.time * zararOran;

            pushBack(nesne.transform);
        }
    }