void OnTriggerEnter2D(Collider2D nesne) { if (nesne.tag == "Player") { oyuncuCan oyunKazan = nesne.gameObject.GetComponent <oyuncuCan> (); oyunKazan.kazan(); } }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D nesne) { if (nesne.tag == "Player") { oyuncuCan can = nesne.gameObject.GetComponent <oyuncuCan> (); can.canEkle(canSayisi); Destroy(gameObject); } }
void OnTriggerStay2D(Collider2D nesne) { if (nesne.tag == "Player" && sonrakiZarar < Time.time) { oyuncuCan can = nesne.gameObject.GetComponent <oyuncuCan> (); can.zararVer(zarar); sonrakiZarar = Time.time * zararOran; pushBack(nesne.transform); } }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D nesne) { if (nesne.tag == "Player") { oyuncuCan oyuncuDusme = nesne.GetComponent <oyuncuCan>(); oyuncuDusme.oldur(); } else { Destroy(nesne.gameObject); } }