void OnTriggerEnter2D(Collider2D nesne)
 {
     if (nesne.tag == "Player")
     {
         oyuncuCan oyunKazan = nesne.gameObject.GetComponent <oyuncuCan> ();
         oyunKazan.kazan();
     }
 }
Пример #2
0
 void OnTriggerEnter2D(Collider2D nesne)
 {
     if (nesne.tag == "Player")
     {
         oyuncuCan can = nesne.gameObject.GetComponent <oyuncuCan> ();
         can.canEkle(canSayisi);
         Destroy(gameObject);
     }
 }
Пример #3
0
    void OnTriggerStay2D(Collider2D nesne)
    {
        if (nesne.tag == "Player" && sonrakiZarar < Time.time)
        {
            oyuncuCan can = nesne.gameObject.GetComponent <oyuncuCan> ();
            can.zararVer(zarar);
            sonrakiZarar = Time.time * zararOran;

            pushBack(nesne.transform);
        }
    }
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D nesne)
    {
        if (nesne.tag == "Player")
        {
            oyuncuCan oyuncuDusme = nesne.GetComponent <oyuncuCan>();

            oyuncuDusme.oldur();
        }

        else
        {
            Destroy(nesne.gameObject);
        }
    }