void OnTriggerEnter2D(Collider2D nesne)
    {
        if (nesne.tag == "Player")
        {
            oyuncuCan oyuncuDusme = nesne.GetComponent <oyuncuCan>();

            oyuncuDusme.oldur();
        }

        else
        {
            Destroy(nesne.gameObject);
        }
    }