Пример #1
0
        public override void Load()
        {
            base.Load();

            int i;

            _keyValues = X3DTypeConverters.Integers(this.keyValue);

            // OPTIMISE
            for (i = 0; i < Keys.Length; i++)
            {
                if (i >= _keyValues.Length)
                {
                    map[Keys[i]] = 0;
                }
                else
                {
                    map[Keys[i]] = _keyValues[i];
                }
            }
        }