void SetActiveTurret(int num) { if(activeTurret) activeTurret.DeactivateTurret(); if (num != -1) { activeTurret = turrets[num - 1]; activeTurret.ActivateTurret(); activeNum = num - 1; } else { activeNum = -1; } }
void SetActiveTurret(int num) { if (activeTurret) { activeTurret.DeactivateTurret(); } if (num != -1) { activeTurret = turrets[num - 1]; activeTurret.ActivateTurret(); activeNum = num - 1; } else { activeNum = -1; } }