// Update is called once per frame void Update() { if (temporizador.GetStage() == 0) { if (temporizador.Finish()) { Debug.Log("Robot Colocaldo"); panelGlobal.SetActive(false); texto.gameObject.SetActive(false); ResetColorData(); InitRobot(); } } if (estado == GameState.running) { if (RobotActual.transform.position != puntoFinal.position) { RobotActual.transform.position = Vector3.Lerp(RobotActual.transform.position, puntoFinal.position, Time.deltaTime); } for (int i = 0; i <= 11; i++) { if (faja[i].childCount == 1 && faja[i].GetComponent <Faja> ().ruta == 10) { Instantiate(partes[Random.Range(0, partes.Length)], faja[i].position, faja[i].rotation, faja[i]); } } //timer -- if (temporizador.GetStage() == 1) { temporizador.Activar(15); if (temporizador.Finish()) { estado = GameState.finish; SoundController.PlayOtherSoundEfect(12); foreach (Player jugador in Jugadores) { // Debug.Log (jugador.eventoActual); if (jugador.eventoActual != null) { jugador.MatarEvento(); } } } } // if timer.runsout estado cambia a finish } if (estado == GameState.finish) { if (RobotActual.transform.position != puntoAparicion.position) { RobotActual.transform.position = Vector3.Lerp(RobotActual.transform.position, puntoAparicion.position, Time.deltaTime); if (puntoAparicion.position.y - RobotActual.transform.position.y < 0.5) { Destroy(RobotActual); //llamar temporizador //Invoke("InitRobot", 5f); if (temporizador.GetStage() == 2) { estado = GameState.setup; temporizador.Activar(2f); temporizador.SetStage(0); BonusScore(); panelGlobal.SetActive(true); texto.gameObject.SetActive(true); } } } } }