/// <summary> /// M�todo que se llama cuando termina la ejecuci�n del ejemplo. /// Hacer dispose() de todos los objetos creados. /// </summary> public override void close() { try { pOldRT.Dispose(); zBufferTexture.Dispose(); skyBox2.dispose(); nube.dispose(); foreach (TgcMesh mesh in meshes) { mesh.dispose(); } } catch (Exception e) { } }