Пример #1
0
        /// <summary>
        /// スキップモード・オートモードを解除する。
        /// 両モード中、何か入力があれば解除されるのが自然だと思う。
        /// どこで解除しているか分かるようにメソッド化した。
        /// </summary>
        //public void CancelSkipAutoMode()
        //{
        //    this.SkipMode = false;
        //    this.AutoMode = false;
        //}

        /// <summary>
        /// <para>主たる画面描画</para>
        /// <para>色々な場所(モード)から呼び出されるだろう。</para>
        /// </summary>
        public void DrawSurfaces()
        {
            DDCurtain.DrawCurtain();             // 画面クリア

            // Z-オーダー順
            Novel.I.Status.Surfaces.Sort((a, b) =>
            {
                int ret = a.Z - b.Z;
                if (ret != 0)
                {
                    return(ret);
                }

                ret = SCommon.Comp(a.X, b.X);
                if (ret != 0)
                {
                    return(ret);
                }

                ret = SCommon.Comp(a.Y, b.Y);
                return(ret);
            });

            foreach (Surface surface in Novel.I.Status.Surfaces)             // キャラクタ・オブジェクト・壁紙
            {
                if (!surface.Act.Draw())
                {
                    surface.Draw();
                }
            }
        }
Пример #2
0
 /// <summary>
 /// シリアライザ実行時の「固有の状態」を再現する。
 /// </summary>
 /// <param name="lines">シリアライザから取得した状態データ</param>
 protected virtual void Deserialize_02(string[] lines)
 {
     if (SCommon.Comp(lines, SERIALIZED_DUMMY, SCommon.Comp) != 0)
     {
         throw new DDError();
     }
 }
Пример #3
0
        /// <summary>
        /// サーフェスの比較
        /// Z-オーダー順
        /// </summary>
        /// <param name="a">左のサーフェス</param>
        /// <param name="b">右のサーフェス</param>
        /// <returns>比較結果</returns>
        private static int SS_Comp(Surface a, Surface b)
        {
            int ret = a.Z - b.Z;

            if (ret != 0)
            {
                return(ret);
            }

            ret = SCommon.Comp(a.X, b.X);
            if (ret != 0)
            {
                return(ret);
            }

            ret = SCommon.Comp(a.Y, b.Y);
            return(ret);
        }
Пример #4
0
        private bool CheckInputPadButtonKey(bool キー設定Flag, DDInput.Button targetButton)         // ret: 設定した。
        {
            DDInput.Button[] buttons = new DDInput.Button[]
            {
                DDInput.DIR_2,
                DDInput.DIR_4,
                DDInput.DIR_6,
                DDInput.DIR_8,
                DDInput.A,
                DDInput.B,
                DDInput.L,
            };

            if (キー設定Flag)
            {
                int pressKeyId = -1;

                foreach (int keyId in DDSimpleMenu.GetAllKeyId())
                {
                    if (DDKey.GetInput(keyId) == 1)
                    {
                        pressKeyId = keyId;
                    }
                }

                if (pressKeyId != -1)
                {
                    int[] keyIds;

                    switch (pressKeyId)
                    {
                    case DX.KEY_INPUT_LCONTROL:
                    case DX.KEY_INPUT_RCONTROL:
                        keyIds = new int[] { DX.KEY_INPUT_LCONTROL, DX.KEY_INPUT_RCONTROL };
                        break;

                    case DX.KEY_INPUT_LSHIFT:
                    case DX.KEY_INPUT_RSHIFT:
                        keyIds = new int[] { DX.KEY_INPUT_LSHIFT, DX.KEY_INPUT_RSHIFT };
                        break;

                    case DX.KEY_INPUT_LALT:
                    case DX.KEY_INPUT_RALT:
                        keyIds = new int[] { DX.KEY_INPUT_LALT, DX.KEY_INPUT_RALT };
                        break;

                    default:
                        keyIds = new int[] { pressKeyId };
                        break;
                    }

                    // 他ボタンとの重複回避
                    if (SCommon.Comp(targetButton.KeyIds, keyIds, SCommon.Comp) != 0)                     // ? 違う
                    {
                        foreach (DDInput.Button button in buttons)
                        {
                            if (SCommon.Comp(button.KeyIds, keyIds, SCommon.Comp) == 0)                             // ? 同じ
                            {
                                button.KeyIds = targetButton.KeyIds;
                            }
                        }
                    }

                    targetButton.KeyIds = keyIds;
                    return(true);
                }
            }
            else
            {
                int pressBtnId = -1;

                for (int padId = 0; padId < DDPad.GetPadCount(); padId++)
                {
                    for (int btnId = 0; btnId < DDPad.PAD_BUTTON_MAX; btnId++)
                    {
                        if (DDPad.GetInput(padId, btnId) == 1)
                        {
                            pressBtnId = btnId;
                        }
                    }
                }

                if (pressBtnId != -1)
                {
                    int[] btnIds = new int[] { pressBtnId };

                    // 他ボタンとの重複回避
                    if (SCommon.Comp(targetButton.BtnIds, btnIds, SCommon.Comp) != 0)                     // ? 違う
                    {
                        foreach (DDInput.Button button in buttons)
                        {
                            if (SCommon.Comp(button.BtnIds, btnIds, SCommon.Comp) == 0)                             // ? 同じ
                            {
                                button.BtnIds = targetButton.BtnIds;
                            }
                        }
                    }

                    targetButton.BtnIds = btnIds;
                    return(true);
                }
            }
            return(false);
        }