public void playerDeath_test() { var playerDeath = new PlayerDeath(); var playerAlive = true; var enemyTouchedPlayer = true; var expectedOutCome = true; var checkPlayerIsAlive = playerDeath.playerDeath(playerAlive, enemyTouchedPlayer); Assert.That(expectedOutCome, Is.EqualTo(!checkPlayerIsAlive)); }
private void OnTriggerEnter(Collider other) { PlayerDeath.playerDeath(car); // Research. (Reviewers negeer dit maar. Het werkt momenteel niet maar het probleem ligt bij een anders script). }