// ----------[시작 하기 버튼]을 누른 경우--------------------
    public void SendGameStart()
    {
        // 방장인 경우
        if (PhotonNetwork.IsMasterClient == true)
        {
            // 게임 데이터 최종 세팅
            roomCtrl.SetPlayData();

            // 게임 데이터가 모두 입력됐는지 확인
            bool isGameDataPrepared = photonManager.CheckGameData();
            if (isGameDataPrepared == true)
            {
                // 모두 실행
                photonView.RPC("ClickPlayButton", RpcTarget.AllBuffered);
            }
            else
            {
                ConvertErrorPanel();
            }
        }
    }